Hub Sampa Games

PERGUNTAS FREQUENTES

Tem alguma dúvida? Abaixo você encontra respostas para as perguntas mais comuns sobre nossos serviços.

ESPAÇO HUB SAMPA GAMES

O Hub Sampa Games é um centro de inovação para quem já atua ou deseja ingressar no mercado de jogos eletrônicos. O espaço funciona como uma escola para formação de profissionais do setor de games e como hub de encontros e conexões com diversos atores do mercado. 

O local oferece qualificação profissional para game developer por meio de formações teóricas e práticas em design de jogos, programação de games, arte digital e e-sports. Além disso, promove a interação entre empresas, startups, desenvolvedores e instituições de ensino, nacionais e internacionais, por meio de eventos como game jams, meetups e competições de e-sports, para conectar jovens talentos a esse mercado em expansão.

O Hub Sampa Games também conta com uma unidade do Sampa Cast, estúdio de podcast e videocast, e duas cabines de streaming com isolamento acústico para transmissões online.

As atividades do Hub Sampa Games ocorrem no andar térreo do Condomínio Edifício Grande São Paulo, localizado na Rua Líbero Badaró, nº 425, na região central da cidade.

Segunda à sexta, das 09h às 19h – entrada pela Rua Líbero Badaró, 425, piso térreo.

Todas as ações realizadas no Hub Sampa Games, incluindo a formação em GameDev, são gratuitas.

O Hub é um espaço de conexão! Ele se destina a jovens e profissionais que sejam maiores de 16 (dezesseis) anos domiciliados no município de São Paulo e que desejam desenvolver ou aprofundar seus conhecimentos como desenvolvedor de jogos eletrônicos, bem como às empresas e instituições que compõem o mercado e a indústria de jogos, nacional e internacional.

O espaço é aberto para visitação durante todo seu horário de funcionamento.

AGENDA E PROGRAMAÇÃO

A programação dos eventos como game jams, meetups e competições de e-sports serão divulgadas no site e nas redes sociais do Hub Sampa Games e nas redes sociais da ADE SAMPA. Para participar, basta se inscrever no formulário indicado.

SERVIÇOS

A utilização do estúdio do Sampa Cast acontece mediante agendamento prévio que deve ser realizado todo dia 20 de cada mês (ou dia seguinte, em caso de feriados e finais de semana) no site da ADE SAMPA.

A utilização das cabines de streaming é direcionada aos alunos do Curso de Game Dev do Hub Sampa Games mediante agendamento prévio online. O espaço é destinado ao uso rotativo de streamers, sem equipamento fixo.

PARCERIAS E SOLICITAÇÃO DE USO DO ESPAÇO

Parcerias com ou sem transferência de recursos, bem como solicitação de uso do espaço para eventos serão avaliadas conforme os objetivos do Hub Sampa Games, e devem ser direcionadas para o e-mail institucional@adesampa.com.br.

CURSO GRATUITO DE GAMEDEV

As inscrições para o primeiro processo seletivo estão abertas e podem ser acessadas pelo site: https://adesampa.com.br/hubsampagames/. Acompanhe as redes sociais da ADE SAMPA para ficar por dentro!

A formação em GameDev contempla uma trilha de aprendizado que oferece formação de profissional desenvolvedor de jogos (GameDev ou Game Developer de nível júnior). Durante a formação os alunos terão oportunidades de realizar mentorias extracurriculares e especializações online complementares à formação. A formação em GameDev tem duração de  12 meses e contará com aulas presenciais semanais de 3h, com dois intervalos de 15min, e aulas online de 1h. A carga horária total é de 180 horas (120 horas presenciais + 60 horas online). 

  • Pré-Produção I – Apresentar aos alunos os fundamentos do desenvolvimento de games, diferentes gêneros de jogos e narrativas, além das etapas que compreendem o ciclo de desenvolvimento de um game. Aprender o que é e como começar a criar documentos de design de jogo (GDD).

Temas principais: narrativa, documentação, principais ferramentas, introdução ao Unreal Engine (configuração e navegação na interface da ferramenta), técnicas de PrePro, ciclo de desenvolvimento.

  • Pré-Produção II – Explorar a teoria do design de jogos, introduzindo os elementos essenciais como mecânicas, dinâmicas e estéticas, bem como continuar o aprendizado sobre criação de documentos de design de jogos (GDD) e começar o aprofundamento no design de interface para jogos (UI/UX).

Temas principais: elementos de design de games, princípios de level design, UI e usabilidade em jogos (interface), criação do GDD, ferramentas de criação de níveis no Unreal Engine.

  • Game Art – Introduzir arte digital, modelagem 3D e animação. Apresentar técnicas de arte 2D, arte vetorizada e criação de personagens.

Temas principais: princípios de arte digital, concept de assets e UI, concept de cenário, concept de personagem e importação de arte para o Unreal Engine.

  • Game Art 3D – Aprofundar e ampliar as linhas de conhecimento em arte digital, modelagem 3D e animação. Apresentar técnicas de arte 3D, criação de personagens e modelagem de mundos tridimensionais. Apresentar Environment 3D e Pixel Art.

Temas principais: princípios de modelagem, modelagem 3D, texturização e UV mapping, princípios de animação, animação e rigging, importação de modelos para o Unreal Engine.

  • Engine – Objetivos específicos de aprendizagem: Introduzir programação e desenvolver a base técnica necessária para implementar mecânicas de jogos. Ensinar os conceitos de lógica de programação, algoritmos e introdução aos blueprints no Unreal Engine, desenvolvendo inteligência artificial para NPC’s e sistemas de física e colisão.

Temas principais: lógica de programação, introdução ao blueprints no Unreal Engine, sistemas de física e colisão, inteligência artificial e NPC’s, shader e material, desenvolvimento de mecânicas de jogo e desenvolvimento de HUD e UI.

  • Projeto final – Desenvolver um projeto final em grupo. Aprender princípios do design de som, ferramentas de áudio digital e como implementá-las no Unreal Engine. Desenvolver e testar mecânicas de jogo, balanceando e iterando com base na experiência de uso.

Temas principais: planejamento e gestão de projeto, desenvolvimento colaborativo, GDD, princípios de design de som para jogos, ferramentas de áudio digital, implementação de áudio no Unreal Engine, protótipo jogável com mecânicas básicas implementadas, mentorias direcionadas, apresentação final do projeto para avaliação.